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开源建模软件Blender推出4.0正式版:改善骨骼功能,新版头发着色器等

11 月 15 日消息,开源建模软件 Blender 日前推出了 4.0 正式版本,Linux 和 macOS 版最低要求 OpenGL 4.3,小伙伴们可以点此访问官网下载。

据悉,Blender 4.0 带来的改进,主要是改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善 Eevee 和 Cycles 效果,添加新版头发着色器、新版节点,并支持了苹果 Metal API 的 MetalRT 硬件光线追踪,HIP 后端支持 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU,默认 UI 字体改为 Inter。

IT之家附 Blender 4.0 部分更新内容如下:

骨骼采集和骨骼颜色

▲ 图源 Blender 官网

图形编辑器

当涉及到密集的关键数据时, 4.0 版本的图形编辑器得到了极大的增强。

▲ 图源 Blender 官网

Viewport Compositor

Viewport Compositor 现在已经支持以下节点:

Cycles

通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器,这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。

未来的版本还将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。

▲ 图源 Blender 官网

新的头发着色器

基于 Weizhen Huang、Matthias B. Hullin 和 Johannes Hanika 的论文 “A Microfacet-based Hair Scattering Model”(  PR #105600 )  ,添加了一个名为 “Huang” 的新变体。

▲ 图源 Blender 官网

BSDF 节点改进

BSDF 节点已经过改进,以支持广泛的材料类型。

▲ 图源 Blender 官网


本文标题:开源建模软件Blender推出4.0正式版:改善骨骼功能,新版头发着色器等
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