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前端性能优化到底在优化什么?怎么优化

 关于前端性能优化的知识点

“春江水暖鸭先知,产品好坏客户知”,作为前端开发,我们更注重客户体验,产品的好坏决定着客户的体验,那么一款产品的好坏有很多因素,其中性能是决定因素,那么怎么优化才能让产品的性能达到优良,让客户体验良好,今天我就带大家去了解学习前端性能优化。

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优化的目的

优化的目的在于让页面加载的更快,对用户操作响应更及时,为用户带来更好的用户体验,对于开发者来说优化能够减少页面请求数,能够节省资源。

前端优化的方法有很多种,可以将其分为两大类,第一类是页面级别的优化如http请求数,内联脚本的位置优化等,第二类为代码级别的优化,例Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。

优化哪些?

那么我们需要优化那些点呢?

  1. 加载资源优化
  2. 渲染优化
  3. 浏览器缓存策略
  4. 图片优化
  5. 节流与防抖

加载资源优化

说起加载,当我们输入URL时,我们要知道这中间发生了什么?

我们从输入 URL 到显示页面这个过程中,涉及到网络层面的,有三个主要过程:

这里我们就不用去管DNS解析和TCP链接了,毕竟不是我们的事,也干不来,但是HTTP请求和响应是我们优化的重点。

HTTP优化可分为两个方面:

减少请求数:

内联脚本的位置:

浏览器是并发请求的,很多时候我们会加入很多的外链脚本,而外链脚本在加载时却常常阻塞其他资源,例如在脚本加载完成之前,它后面的图片、样式以及其他脚本都处于阻塞状态,直到脚本加载完成后才会开始加载。如果将脚本放在比较靠前的位置,则会影响整个页面的加载速度从而影响用户体验。所以说尽可能的将脚本往后挪,减少对并发下载的影响。

渲染优化

客户端的渲染

前端去取后端的数据生成DOM树,加载过来后,自己在浏览器由上而下跑执行JS,随后就会生成相应的DOM。

优点:

  1. 客户端的渲染使得前后端分离,开发效率高
  2. 用户体验更好,我们将网站做成SPA(单页面应用)或者部分内容做成SPA,当用户点击时,不会形成频繁的跳转

缺点:

  1. 前端响应速度慢,特别是首屏,这样用户是受不了的
  2. 不利于SEO优化,因为爬虫不认识SPA,所以它只是记录了一个页面

服务端的渲染

DOM树在服务端生成,然后返回给前端,页面上展现的内容,我们在HTML源文件也能找到。

优点:

  1. 服务端渲染尽量不占用前端的资源,前端这块耗时少,速度快
  2. 利于SEO优化,因为在后端有完整的html页面,所以爬虫更容易爬取信息

缺点:

  1. 不利于前后端分离,开发的效率降低了
  2. 对html的解析,对前端来说加快了速度,但是加大了服务器的压力

类似企业级网站,主要功能是页面展示,它没有复杂的交互,并且需要良好的SEO,那我们应该使用服务端渲染。

现在很多网站使用服务端渲染和客户端渲染结合的方式:首屏使用服务端渲染,其他页面使用客户端渲染。这样可以保证首屏的加载速度,也完成了前后端分离。

区分:源码里如果能找到前端页面中的内容文字,那就是在服务端构建的DOM,就是服务端渲染,反之是客户端渲染。

浏览器渲染

浏览器渲染机制一般分为:

在渲染DOM的时候,浏览器所做的事情:

新建独立图层会减少重回回流带来的影响,但是在图层重组的时候会消耗大量的性能,所以要权衡利弊,有所选择。

渲染流程的CSS优化

CSS的渲染是从右到左进行匹配的,我们应该注意:

CSS阻塞

我们将css放在head标签里和尽快启用CDN实现静态资源加载速度的优化,因为只要CSSOM不OK,那么渲染就不会完成。

JS阻塞

JS引擎是独立于渲染引擎存在的,就是说插在页面那,就在那执行,浏览器遇到script标签时,它就会停止交于JS引擎渲染,等它渲染完,浏览器又交于渲染引擎继续CSSOM和DOM的构建。

DOM渲染优化

也就是说重绘回流问题

当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:

注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流,回流比重绘做的事情要多,带来的开销也大,在开发中,要从代码层面出发,尽可能把回流和重绘的次数最小化。

如何最小化重绘和重排

浏览器缓存

强缓存

发现有缓存直接用。

Expires: 绝对时间,判断客户端日期是否超过这个时间

Cache-Control:相对时间,判断访问间隔是否大于3600秒

//在设定时间之前不会和服务端进行通信了

//如果两个都下发以后者为准

协商缓存

询问服务器缓存是否可以用,在进行判断是否用。

Last-Modified/If-Modified-Since

第一次请求,respone的header加上Last-Modified(最后修改时间)

再次请求,在request的header上加上If-Modified-Since

和服务端的最后修改时间对比,如果没有变化则返回304 Not Modified,但是不会返回资源内容;如果有变化,就正常返回资源内容。浏览器收到304的响应后,就会从缓存中加载资源

如果协商缓存没有命中,浏览器直接从服务器加载资源时,Last-Modified的Header在重新加载的时候会被更新

Etag/If-None-Match

这两个值是由服务器生成的每个资源的唯一标识字符串,只要资源有变化就这个值就会改变;其判断过程与Last-Modified/If-Modified-Since类似,他可以精确到秒的更高级别。

DNS预解析

 
 
 
 

在一些浏览器的a标签是默认打开dns预解析的,在https协议下dns预解析是关闭的,加入mate后会打开。

图片优化

减小图片大小

我看到有的文章通过计算图片大小来优化图片,就是说:

比如一张100*100的图片,图片上有10000个像素点,如果每个像素的值是RGBA存储的话,那么也就是说每个像素有4个通道,每个通道1个字节(8位 = 1个字节),所以该图片的大小大概为39KB。所以说通过:

上面的两种方式减小图片的大小,不过在我们开发中直接压缩来减小图片的大小。

改变图片的格式

这个图片的类型也决定着图片的属性,详细的我再微头条说过,附上链接:

各种图片格式的特点

节流和防抖

日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流)

函数节流

当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次

用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行

实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器

 
 
 
 
  1. var throttle = function(func, delay) {
  2.     var prev = Date.now();
  3.     return function() {
  4.         var context = this;   //this指向window
  5.         var args = arguments;
  6.         var now = Date.now();
  7.         if (now - prev >= delay) {
  8.             func.apply(context, args);
  9.             prev = Date.now();
  10.         }
  11.     }
  12. }
  13. function handle() {
  14.     console.log(Math.random());
  15. }
  16. window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的

函数防抖

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

 
 
 
 
  1. function debounce(fn, wait) {
  2.     var timeout = null;      //定义一个定时器
  3.     return function() {
  4.         if(timeout !== null) 
  5.                 clearTimeout(timeout);  //清除这个定时器
  6.         timeout = setTimeout(fn, wait);  
  7.     }
  8. }
  9. // 处理函数
  10. function handle() {
  11.     console.log(Math.random()); 
  12. }
  13. // 滚动事件
  14. window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

如上所见,当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗。

防抖和节流能有效减少浏览器引擎的损耗,防止出现页面堵塞卡顿现象。

总结

上面我们主要从加载资源优化、渲染优化、浏览器缓存策略、图片优化、节流与防抖这几个方面,讲述了我们平常不易掌握和了解的性能优化知识点,希望大家可以了解学习掌握并加以应用,让我们的产品体验更佳,精益求精,做最好的产品和自己。


新闻名称:前端性能优化到底在优化什么?怎么优化
文章位置:http://cdbrznjsb.com/article/cojceeo.html

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