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Go语言Map拷贝陷阱、Slice更新陷阱

map 可以拷贝吗?

map 其实是不能拷贝的,如果想要拷贝一个 map ,只有一种办法就是循环赋值,就像这样

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  1. originalMap := make(map[string]int)
  2. originalMap["one"] = 1
  3. originalMap["two"] = 2
  4. // Create the target map
  5. targetMap := make(map[string]int)
  6. // Copy from the original map to the target map
  7. for key, value := range originalMap {
  8.     targetMap[key] = value
  9. }

如果 map 中有指针,还要考虑深拷贝的过程

 
 
 
 
  1. originalMap := make(map[string]*int)
  2. var num int = 1
  3. originalMap["one"] = &num
  4. // Create the target map
  5. targetMap := make(map[string]*int)
  6. // Copy from the original map to the target map
  7. for key, value := range originalMap {
  8. var tmpNum int = *value
  9.     targetMap[key] = &tmpNum
  10. }

如果想要更新 map 中的value,可以通过赋值来进行操作

 
 
 
 
  1. map["one"] = 1

但如果 value 是一个结构体,可以直接替换结构体,但无法更新结构体内部的值

 
 
 
 
  1. originalMap := make(map[string]Person)
  2. originalMap["minibear2333"] = Person{age: 26}
  3. originalMap["minibear2333"].age = 5

你可以 试下源码函数[脚注1] 会报这个错误

问题链接 issue-3117[脚注2] , 其中 ianlancetaylor[脚注3] 的回答很好的解释了这一点

简单来说就是map不是一个并发安全的结构,所以,并不能修改他在结构体中的值。

这如果目前的形式不能修改的话,就面临两种选择,

因为懒得该这个结构体,就选择了方法2

要么创建个临时变量,做拷贝,像这样

 
 
 
 
  1. tmp := m["foo"]
  2. tmp.x = 4
  3. m["foo"] = tmp

要么直接用指针,比较方便

 
 
 
 
  1. originalPointMap := make(map[string]*Person)
  2. originalPointMap["minibear2333"] = &Person{age: 26}
  3. originalPointMap["minibear2333"].age = 5

slice复制陷阱

切片有一种方式复制方式,比较快速

 
 
 
 
  1. slice3 :=  slice2[:]

但是有一种致命的缺点,这是浅拷贝,slice3和slice2是同一个切片,无论改动哪个,另一个都会产生变化。

可能这么说你还是不能加深理解。在源码bytes.buffer[脚注4]中出现了这一段

 
 
 
 
  1. func (b *Buffer) Bytes() []byte {
  2.     return b.buf[b.off:] 
  3. }

我们在读入读出输入流的时候,极易出现这样的问题

下面的例子,使用abc模拟读入内容,修改返回值内容

 
 
 
 
  1. buffer := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, 100))
  2. buffer.Write([]byte("abc"))
  3. resBytes := buffer.Bytes()
  4. fmt.Printf("%s \n", resBytes)
  5. resBytes[0] = 'd'
  6. fmt.Printf("%s \n", resBytes)
  7. fmt.Printf("%s \n", buffer.Bytes())

输出,可以看出会影响到原切片内容

 
 
 
 
  1. abc
  2. dbc
  3. dbc

这种情况在并发使用的时候尤为危险,特别是流式读写的时候容易出现上一次没处理完成,下一次的数据覆盖写入的错乱情况

脚注

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