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总结JavaScript处理异步的方法

javascript语言的执行环境是单线程(single thread),就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。

这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;但是只要耗时比较多,假如有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。

Javascript处理异步的方法有以下几种:

一、回调函数

回调是一个函数被作为一个参数传递到另一个函数里,在那个函数执行完后再执行。回调函数是异步编程最基本的方法,其优点是简单、容易理解和部署;缺点是容易产生回调地狱。

 
 
 
  1. ajax('XXX1', () => {
  2.   // callback 函数体
  3.   ajax('XXX2', () => {
  4.     // callback 函数体
  5.     ajax('XXX3', () => {
  6.       // callback 函数体
  7.     })
  8.   })
  9. })

这就是所谓的回调地狱,回调地狱带来的负面作用有以下几点:

二、事件监听

这种方式,异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

(1) 普通方式

 
 
 
  1. f1.on('done', f2);

上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。

(2) onclick方法

 
 
 
  1. element.onclick=function(){
  2.    //处理函数
  3. }
  4. element.onclick=handler1;
  5. element.onclick=handler2;
  6. element.onclick=handler3;
  7. // 只有handler3会被添加执行

优点:写法兼容到主流浏览器;

缺点:当同一个element元素绑定多个事件时,只有最后一个事件会被添加

(3) addEvenListener

 
 
 
  1. elment.addEvenListener("click",handler1,false);
  2. elment.addEvenListener("click",handler2,false);
  3. elment.addEvenListener("click",handler3,false);

该方法的第三个参数是一个布尔值:当为false时表示由里向外,true表示由外向里。

三、发布/订阅模式

我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern)

首先,f2向信号中心jQuery订阅done信号。

 
 
 
  1. jQuery.subscribe('done', f2);

然后,f1进行如下改写:

 
 
 
  1. function f1() {
  2.   setTimeout(function () {
  3.     jQuery.publish('done');
  4.   }, 1000);
  5. }

f1执行完成后,向信号中心jQuery发布done信号,从而引发f2的执行。f2完成执行后,可以取消订阅(unsubscribe)

 
 
 
  1. jQuery.unsubscribe('done', f2);

这种方式的优点:可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

四、promise

以上都是ES6之前的异步处理方式。ES6之后出现了promise。它是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)——更合理和更强大。

Promise 对象有以下两个特点。

1. 基本用法

(1) ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。

 
 
 
  1. const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  2.   if (/* 异步操作成功 */){
  3.     resolve(success)
  4.   } else {
  5.     reject(error)
  6.   }
  7. })

Promise接收一个函数作为参数,函数里有resolve和reject两个参数:

(2) Promise 实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

 
 
 
  1. promise.then((success) => {
  2.   // 对应于上面的resolve(success)方法
  3. }, (error) => {
  4.   // 对应于上面的reject(error)方法
  5. }
  6. // 还可以写成这样 (推荐使用这种写法)
  7. promise.then((success) => {
  8.   // 对应于上面的resolve(success)方法
  9. }).catch((error) => {
  10.   // 对应于上面的reject(error)方法
  11. })

then(onfulfilled,onrejected)方法中有两个参数,两个参数都是函数:

(3) promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的

 
 
 
  1. const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  2.   console.log(1)
  3.   resolve()
  4.   console.log(2)
  5. })
  6. promise.then(() => {
  7.   console.log(3)
  8. })
  9. console.log(4)
  10. // 1  2  4   3

2. Promise.finally()

Promise.finally()用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。

 
 
 
  1. promise
  2. .then(result => {···})
  3. .catch(error => {···})
  4. .finally(() => {···});

3. Promise.all()

Promise.all()用于处理多个异步处理,比如说一个页面上需要等多个 ajax 的数据回来才执行相关逻辑。

 
 
 
  1. const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

4. Promse.race()

Promse.race()就是赛跑的意思,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。

 
 
 
  1. const p = Promise.race([p1, p2, p3])

上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

五、async/await

async/await是JavaScript为了解决异步问题而提出的一种解决方案,许多人将其称为异步的终极解决方案。async 函数,就是 Generator 函数的语法糖。

相较于 Generator,Async 函数的改进在于下面四点:

1. 使用规则

(1) 凡是在前面添加了async的函数在执行后都会自动返回一个Promise对象

 
 
 
  1. async function test() {
  2.     
  3. }
  4. let result = test()
  5. console.log(result)  //即便代码里test函数什么都没返回,我们依然打出了Promise对象

(2) await必须在async函数里使用,不能单独使用

 
 
 
  1. function test() {
  2.   let result = await Promise.resolve('success')
  3.   console.log(result)
  4. }
  5. test()   //执行以后会报错

2. await 在等什么


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