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创新互联GO教程:Go语言指针详解,看这一篇文章就够了

与 Java 和 .NET 等编程语言不同,Go语言为程序员提供了控制 数据结构指针的能力,但是,并不能进行指针运算。Go语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这对于构建运行良好的系统是非常重要的。指针对于性能的影响不言而喻,如果你想要做系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。

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指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:

受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。

切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。

C/C++中的指针

说到 C/C++ 中的指针,会让许多人“谈虎色变”,尤其是对指针的偏移、运算和转换。

其实,指针是 C/C++ 语言拥有极高性能的根本所在,在操作大块数据和做偏移时即方便又便捷。因此,操作系统依然使用C语言及指针的特性进行编写。

C/C++ 中指针饱受诟病的根本原因是指针的运算和内存释放,C/C++ 语言中的裸指针可以自由偏移,甚至可以在某些情况下偏移进入操作系统的核心区域,我们的计算机操作系统经常需要更新、修复漏洞的本质,就是为解决指针越界访问所导致的“缓冲区溢出”的问题。

要明白指针,需要知道几个概念:指针地址、指针类型和指针取值,下面将展开详细说明。

认识指针地址和指针类型

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。指针变量通常缩写为 ptr。

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用在变量名前面添加
&操作符(前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作),格式如下:

ptr := &v    // v 的类型为 T

其中 v 代表被取地址的变量,变量 v 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为
*T,称做 T 的指针类型,
*代表指针。

指针实际用法,可以通过下面的例子了解:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var cat int = 1
    var str string = "banana"
    fmt.Printf("%p %p", &cat, &str)
}

运行结果:

0xc042052088 0xc0420461b0

代码说明如下:

提示:变量、指针和地址三者的关系是,每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。

从指针获取指针指向的值

当使用
&操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用
*操作符,也就是指针取值,代码如下。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {

    // 准备一个字符串类型
    var house = "Malibu Point 10880, 90265"

    // 对字符串取地址, ptr类型为*string
    ptr := &house

    // 打印ptr的类型
    fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)

    // 打印ptr的指针地址
    fmt.Printf("address: %p\n", ptr)

    // 对指针进行取值操作
    value := *ptr

    // 取值后的类型
    fmt.Printf("value type: %T\n", value)

    // 指针取值后就是指向变量的值
    fmt.Printf("value: %s\n", value)

}

运行结果:

ptr type: *string
address: 0xc0420401b0
value type: string
value: Malibu Point 10880, 90265

代码说明如下:

取地址操作符
&和取值操作符
*是一对互补操作符,
&取出地址,
*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

使用指针修改值

通过指针不仅可以取值,也可以修改值。

前面已经演示了使用多重赋值的方法进行数值交换,使用指针同样可以进行数值交换,代码如下:

package main

import "fmt"

// 交换函数
func swap(a, b *int) {

    // 取a指针的值, 赋给临时变量t
    t := *a

    // 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量
    *a = *b

    // 将a指针的值赋给b指针指向的变量
    *b = t
}

func main() {

// 准备两个变量, 赋值1和2
    x, y := 1, 2

    // 交换变量值
    swap(&x, &y)

    // 输出变量值
    fmt.Println(x, y)
}

运行结果:

2 1

代码说明如下:


*操作符作为右值时,意义是取指针的值,作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指针指向的变量。其实归纳起来,
*操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。

如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,会发生什么情况?可以参考下面代码:

package main

import "fmt"

func swap(a, b *int) {
    b, a = a, b
}

func main() {
    x, y := 1, 2
    swap(&x, &y)
    fmt.Println(x, y)
}

运行结果:

1 2

结果表明,交换是不成功的。上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。这就像写有两座房子的卡片放在桌上一字摊开,交换两座房子的卡片后并不会对两座房子有任何影响。

示例:使用指针变量获取命令行的输入信息

Go语言内置的 flag 包实现了对命令行参数的解析,flag 包使得开发命令行工具更为简单。

下面的代码通过提前定义一些命令行指令和对应的变量,并在运行时输入对应的参数,经过 flag 包的解析后即可获取命令行的数据。

【示例】获取命令行输入:

package main

// 导入系统包
import (
    "flag"
    "fmt"
)

// 定义命令行参数
var mode = flag.String("mode", "", "process mode")

func main() {

    // 解析命令行参数
    flag.Parse()

    // 输出命令行参数
    fmt.Println(*mode)
}

将这段代码命名为 main.go,然后使用如下命令行运行:

go run main.go --mode=fast

命令行输出结果如下:

fast

代码说明如下:

由于之前已经使用 flag.String 注册了一个名为 mode 的命令行参数,flag 底层知道怎么解析命令行,并且将值赋给 mode*string 指针,在 Parse 调用完毕后,无须从 flag 获取值,而是通过自己注册的这个 mode 指针获取到最终的值。代码运行流程如下图所示。



图:命令行参数与变量的关系

创建指针的另一种方法——new() 函数

Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:

new(类型)

一般这样写:

str := new(string)
*str = "Go语言教程"

fmt.Println(*str)

new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。


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